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 Marie-Gerold l'empoisoneur.... hum

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▌Date d'inscription : 27/04/2011
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Feuille de personnage
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MessageSujet: Marie-Gerold l'empoisoneur.... hum   Sam 30 Avr - 23:15

Pouvoir -Ou technique- : Brarbalete
Statut du pouvoir: Objet de base fabriqué par le personnage
Effet/s/: lance jusqu'a deux petites fléchettes ayant trempés dans de l'Aconit Napel.
Points forts: Attaque à distance
Points faibles: c'est long à recharger et comme c'est artisanal, plutot fragile.

***

Pouvoir -Ou technique- : Griffes de loup
Statut du pouvoir: Objet de base du personnage
Effet/s/: Deux lames sortant traitreusement de la manche droite. Seules lames non enduitent de poison car en possible contact avec la peau.
Points forts: effet de surprise
Points faibles: attaque au corps à corps

***

Pouvoir -Ou technique- : Lançer
Statut du pouvoir: propre au personnage
Effet/s/: Asser adroit, Gerold est capable de lançer soit un coutelat ( poignard, dague ...) ou son bolas.
Points forts: attaque à distance
Points faibles: ne fonctionne qu'avec un minimum de précision

***

Pouvoir -Ou technique- : Poison
Statut du pouvoir: Propre au personnage, Gerold n'utilise que des plantes pour ses potions et décoctions.
Effet/s/: Selon le type de plante utilisé, la mort sera soit lente, soit foudroyante. Les deux dagues cachés dans ses bottes ainsi que ses flêches sont toutes empoisonnées.
Points forts: une fois la cible touchée, elle ne peut se défaire de son éffroyable destin.
Points faibles: faut-il encore arriver à toucher la cible ou lui faire boire...

***

Pouvoir -Ou technique- :Archer
Statut du pouvoir: Des heures d'entrainement surement
Effet/s/: tire des fléches tout simplement
Points forts: attaque à distance
Points faibles: attaque à distance

***
Pouvoir -Ou technique- : Herboriste
Statut du pouvoir: Propre au personnage
Effet/s/: Gerold connait beaucoups de plantes et leurs effets ce qui lui permet de se guérir ou de fabriquer ses poisons
Points forts: Guérisons ( moindre)
poisons
Points faibles: on peux toujours se tromper :s

***
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Hàdes
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MessageSujet: Re: Marie-Gerold l'empoisoneur.... hum   Sam 7 Mai - 3:52

Hell'Oo Smile

Merci d'avoir fait ta fiche technique !!

MAIS

J'aimerai comprendre! Normalement tu as le droit à 4 technique (ou pouvoirs) Pas à SIX!

??

Retire deux techniques, ou modifie. Si c'est des armes, place-les avec tes armes. Rassemble, par exemple les techniques de 'lancer' (La première et la deuxième) et précise qu'on utilise chaque fois deux armes différentes.
Sinon, les points forts et faibles doivent contenir plus que ça! Risques, une distance limite, effets exacte sur l'adversaire... (ça aide le MDJ à suivre Smile )

Merci Smile

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